Film animasi: Perbedaan antara revisi
Tanda: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Mippedia Neural Engine V12: NeuralRelated Tanda: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
| Baris 25: | Baris 25: | ||
== Teknik animasi == | == Teknik animasi == | ||
[[Film|Film]] [[Animasi|animasi]] diproduksi menggunakan berbagai teknik [[Animasi|animasi]], termasuk: | [[Film|Film]] [[Animasi|animasi]] diproduksi menggunakan berbagai teknik [[Animasi|animasi]], termasuk: | ||
* Animasi tradisional berbasis gambar tangan | * [[Animasi|Animasi]] tradisional berbasis gambar tangan | ||
* Animasi stop-motion yang menggunakan objek fisik | * [[Animasi|Animasi]] stop-motion yang menggunakan objek fisik | ||
* Animasi dua dimensi berbasis [[Komputer|komputer]] | * [[Animasi|Animasi]] dua dimensi berbasis [[Komputer|komputer]] | ||
* Animasi tiga dimensi berbasis [[Komputer|komputer]] | * [[Animasi|Animasi]] tiga dimensi berbasis [[Komputer|komputer]] | ||
* Teknik campuran yang menggabungkan [[Animasi|animasi]] dan rekaman langsung | * Teknik campuran yang menggabungkan [[Animasi|animasi]] dan rekaman langsung | ||
| Baris 56: | Baris 56: | ||
== Perkembangan industri == | == Perkembangan industri == | ||
[[Industri|Industri]] [[Film|film]] [[Animasi|animasi]] berkembang secara global dengan dukungan teknologi digital, investasi internasional, dan permintaan pasar yang meningkat. Kolaborasi lintas negara menjadi semakin umum dalam [[Produksi|produksi]] [[Film|film]] [[Animasi|animasi]], mencerminkan sifat global dari [[Industri|industri]] ini. | [[Industri|Industri]] [[Film|film]] [[Animasi|animasi]] berkembang secara global dengan dukungan teknologi digital, investasi internasional, dan permintaan pasar yang meningkat. Kolaborasi lintas negara menjadi semakin umum dalam [[Produksi|produksi]] [[Film|film]] [[Animasi|animasi]], mencerminkan sifat global dari [[Industri|industri]] ini. | ||
{{#related: Animasi}} | |||
{{#related: Bahasa}} | |||
{{#related: Budaya}} | |||