Animasi komputer: Perbedaan antara revisi
Bot Pemeliharaan Otomatis: Patrol, Templating, Formatting, & Smart Wikilink. |
Bot: Memperbaiki format dan melengkapi tag #related |
||
| (1 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan) | |||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
{{SHORTDESC:Teknik animasi yang menggunakan komputer sebagai alat utama dalam pembuatan gambar bergerak}} | {{SHORTDESC:Teknik animasi yang menggunakan komputer sebagai alat utama dalam pembuatan gambar bergerak}} | ||
''' | '''Animasi komputer''' adalah cabang dari [[animasi]] yang menggunakan [[komputer]] dan [[perangkat lunak]] khusus sebagai alat utama dalam proses pembuatan gambar bergerak. Teknik ini mencakup penciptaan, manipulasi, dan penyajian gambar dua dimensi maupun tiga dimensi untuk menghasilkan ilusi gerak. Animasi komputer digunakan secara luas dalam [[film animasi]], [[Serial Animasi|serial animasi]], permainan video, simulasi, dan berbagai aplikasi visual. | ||
== Pengertian == | == Pengertian == | ||
| Baris 7: | Baris 7: | ||
Animasi komputer mencakup berbagai pendekatan teknis, mulai dari manipulasi grafis sederhana hingga simulasi kompleks berbasis algoritma. | Animasi komputer mencakup berbagai pendekatan teknis, mulai dari manipulasi grafis sederhana hingga simulasi kompleks berbasis algoritma. | ||
== | == Sejarah == | ||
Perkembangan animasi komputer dimulai pada pertengahan abad ke-20, seiring dengan penelitian awal dalam bidang grafika komputer. Eksperimen awal dilakukan di lingkungan akademik dan laboratorium penelitian, menghasilkan animasi sederhana berbasis garis dan bentuk geometris. | Perkembangan animasi komputer dimulai pada pertengahan abad ke-20, seiring dengan penelitian awal dalam bidang grafika komputer. Eksperimen awal dilakukan di lingkungan akademik dan laboratorium penelitian, menghasilkan animasi sederhana berbasis garis dan bentuk geometris. | ||
| Baris 33: | Baris 33: | ||
Teknik-teknik tersebut sering dikombinasikan untuk menghasilkan gerakan yang realistis atau bergaya tertentu. | Teknik-teknik tersebut sering dikombinasikan untuk menghasilkan gerakan yang realistis atau bergaya tertentu. | ||
== | == Perangkat lunak == | ||
[[Produksi]] animasi komputer melibatkan penggunaan perangkat lunak khusus untuk pemodelan, animasi, pencahayaan, dan rendering. Perangkat lunak ini digunakan baik dalam lingkungan profesional maupun pendidikan, dan terus berkembang seiring kemajuan teknologi. | [[Produksi]] animasi komputer melibatkan penggunaan perangkat lunak khusus untuk pemodelan, animasi, pencahayaan, dan rendering. Perangkat lunak ini digunakan baik dalam lingkungan profesional maupun pendidikan, dan terus berkembang seiring kemajuan teknologi. | ||
| Baris 52: | Baris 52: | ||
== Perkembangan teknologi == | == Perkembangan teknologi == | ||
Kemajuan dalam [[perangkat keras]] dan perangkat lunak terus memperluas kemampuan animasi komputer. Teknologi seperti simulasi real-time, kecerdasan buatan, dan rendering berbasis fisika berkontribusi terhadap peningkatan kualitas visual dan efisiensi produksi. | Kemajuan dalam [[perangkat keras]] dan perangkat lunak terus memperluas kemampuan animasi komputer. Teknologi seperti simulasi real-time, kecerdasan buatan, dan rendering berbasis fisika berkontribusi terhadap peningkatan kualitas visual dan efisiensi produksi. | ||
{{#related:Animasi}} | |||
{{#related:Film animasi}} | {{#related: Animasi}} | ||
{{#related:Serial Animasi}} | {{#related: Film animasi}} | ||
{{#related: Serial Animasi}} | |||