Seni digital: Perbedaan antara revisi
Tanda: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Bot: Membersihkan wikilink di subjudul dan judul tebal awal artikel |
||
| (2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan) | |||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
{{SHORTDESC:Bentuk seni yang diciptakan atau dipresentasikan menggunakan teknologi digital}} | {{SHORTDESC:Bentuk seni yang diciptakan atau dipresentasikan menggunakan teknologi digital}} | ||
''' | '''Seni digital''' adalah bentuk [[seni]] yang diciptakan, dimodifikasi, atau disajikan dengan bantuan teknologi digital. [[Seni|Seni]] digital mencakup berbagai praktik artistik yang menggunakan [[komputer]], perangkat lunak, dan sistem digital sebagai alat utama dalam proses penciptaan maupun penyajiannya. | ||
[[Seni|Seni]] digital berkembang seiring kemajuan teknologi [[Informasi|informasi]] dan [[Komunikasi|komunikasi]], serta menjadi bagian dari lanskap [[Seni|seni]] kontemporer. [[Karya|Karya]] [[Seni|seni]] digital dapat hadir dalam bentuk gambar statis, [[Animasi|animasi]], audio-visual, instalasi interaktif, hingga [[Karya|karya]] berbasis jaringan dan data. | [[Seni|Seni]] digital berkembang seiring kemajuan teknologi [[Informasi|informasi]] dan [[Komunikasi|komunikasi]], serta menjadi bagian dari lanskap [[Seni|seni]] kontemporer. [[Karya|Karya]] [[Seni|seni]] digital dapat hadir dalam bentuk gambar statis, [[Animasi|animasi]], audio-visual, instalasi interaktif, hingga [[Karya|karya]] berbasis jaringan dan data. | ||
| Baris 38: | Baris 38: | ||
== Perangkat dan teknologi == | == Perangkat dan teknologi == | ||
[[Seni|Seni]] digital memanfaatkan berbagai perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras meliputi [[Komputer|komputer]], tablet grafis, kamera digital, dan perangkat input lainnya. Perangkat lunak mencakup [[Aplikasi|aplikasi]] pengolah grafis, [[Animasi|animasi]], pemodelan tiga dimensi, serta [[perangkat lunak audio digital]] untuk [[Karya|karya]] berbasis suara. | [[Seni|Seni]] digital memanfaatkan berbagai perangkat keras dan perangkat lunak. [[Perangkat keras]] meliputi [[Komputer|komputer]], tablet grafis, kamera digital, dan perangkat input lainnya. [[Perangkat lunak]] mencakup [[Aplikasi|aplikasi]] pengolah grafis, [[Animasi|animasi]], pemodelan tiga dimensi, serta [[perangkat lunak audio digital]] untuk [[Karya|karya]] berbasis suara. | ||
Kemajuan teknologi seperti kecerdasan buatan dan realitas virtual turut memengaruhi perkembangan praktik [[Seni|seni]] digital kontemporer. | Kemajuan teknologi seperti kecerdasan buatan dan realitas virtual turut memengaruhi perkembangan praktik [[Seni|seni]] digital kontemporer. | ||
== Distribusi dan pameran == | == [[Distribusi]] dan pameran == | ||
[[Karya|Karya]] [[Seni|seni]] digital dapat didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk [[Media|media]] daring, galeri, dan ruang pameran khusus. Dalam konteks pameran, [[Karya|karya]] [[Seni|seni]] digital sering disajikan melalui layar, proyeksi, atau instalasi interaktif. | [[Karya|Karya]] [[Seni|seni]] digital dapat didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk [[Media|media]] daring, galeri, dan ruang pameran khusus. Dalam konteks pameran, [[Karya|karya]] [[Seni|seni]] digital sering disajikan melalui layar, proyeksi, atau instalasi interaktif. | ||
| Baris 56: | Baris 56: | ||
[[Seni|Seni]] digital menjadi bagian dari dialog antara [[Seni|seni]], teknologi, dan masyarakat, serta mencerminkan perubahan [[Budaya|budaya]] di era digital. | [[Seni|Seni]] digital menjadi bagian dari dialog antara [[Seni|seni]], teknologi, dan masyarakat, serta mencerminkan perubahan [[Budaya|budaya]] di era digital. | ||
{{#related: Animasi}} | |||
{{#related: Aplikasi}} | |||
{{#related: Budaya}} | |||