Seni digital: Perbedaan antara revisi

Tanda: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Mipbot (bicara | kontrib)
Bot: Membersihkan wikilink di subjudul dan judul tebal awal artikel
 
(2 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{{SHORTDESC:Bentuk seni yang diciptakan atau dipresentasikan menggunakan teknologi digital}}
{{SHORTDESC:Bentuk seni yang diciptakan atau dipresentasikan menggunakan teknologi digital}}
'''[[Seni|Seni]] digital''' adalah bentuk [[seni]] yang diciptakan, dimodifikasi, atau disajikan dengan bantuan teknologi digital. [[Seni|Seni]] digital mencakup berbagai praktik artistik yang menggunakan [[komputer]], perangkat lunak, dan sistem digital sebagai alat utama dalam proses penciptaan maupun penyajiannya.  
'''Seni digital''' adalah bentuk [[seni]] yang diciptakan, dimodifikasi, atau disajikan dengan bantuan teknologi digital. [[Seni|Seni]] digital mencakup berbagai praktik artistik yang menggunakan [[komputer]], perangkat lunak, dan sistem digital sebagai alat utama dalam proses penciptaan maupun penyajiannya.  


[[Seni|Seni]] digital berkembang seiring kemajuan teknologi [[Informasi|informasi]] dan [[Komunikasi|komunikasi]], serta menjadi bagian dari lanskap [[Seni|seni]] kontemporer. [[Karya|Karya]] [[Seni|seni]] digital dapat hadir dalam bentuk gambar statis, [[Animasi|animasi]], audio-visual, instalasi interaktif, hingga [[Karya|karya]] berbasis jaringan dan data.
[[Seni|Seni]] digital berkembang seiring kemajuan teknologi [[Informasi|informasi]] dan [[Komunikasi|komunikasi]], serta menjadi bagian dari lanskap [[Seni|seni]] kontemporer. [[Karya|Karya]] [[Seni|seni]] digital dapat hadir dalam bentuk gambar statis, [[Animasi|animasi]], audio-visual, instalasi interaktif, hingga [[Karya|karya]] berbasis jaringan dan data.
Baris 38: Baris 38:


== Perangkat dan teknologi ==
== Perangkat dan teknologi ==
[[Seni|Seni]] digital memanfaatkan berbagai perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras meliputi [[Komputer|komputer]], tablet grafis, kamera digital, dan perangkat input lainnya. Perangkat lunak mencakup [[Aplikasi|aplikasi]] pengolah grafis, [[Animasi|animasi]], pemodelan tiga dimensi, serta [[perangkat lunak audio digital]] untuk [[Karya|karya]] berbasis suara.
[[Seni|Seni]] digital memanfaatkan berbagai perangkat keras dan perangkat lunak. [[Perangkat keras]] meliputi [[Komputer|komputer]], tablet grafis, kamera digital, dan perangkat input lainnya. [[Perangkat lunak]] mencakup [[Aplikasi|aplikasi]] pengolah grafis, [[Animasi|animasi]], pemodelan tiga dimensi, serta [[perangkat lunak audio digital]] untuk [[Karya|karya]] berbasis suara.


Kemajuan teknologi seperti kecerdasan buatan dan realitas virtual turut memengaruhi perkembangan praktik [[Seni|seni]] digital kontemporer.
Kemajuan teknologi seperti kecerdasan buatan dan realitas virtual turut memengaruhi perkembangan praktik [[Seni|seni]] digital kontemporer.


== Distribusi dan pameran ==
== [[Distribusi]] dan pameran ==
[[Karya|Karya]] [[Seni|seni]] digital dapat didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk [[Media|media]] daring, galeri, dan ruang pameran khusus. Dalam konteks pameran, [[Karya|karya]] [[Seni|seni]] digital sering disajikan melalui layar, proyeksi, atau instalasi interaktif.
[[Karya|Karya]] [[Seni|seni]] digital dapat didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk [[Media|media]] daring, galeri, dan ruang pameran khusus. Dalam konteks pameran, [[Karya|karya]] [[Seni|seni]] digital sering disajikan melalui layar, proyeksi, atau instalasi interaktif.


Baris 56: Baris 56:


[[Seni|Seni]] digital menjadi bagian dari dialog antara [[Seni|seni]], teknologi, dan masyarakat, serta mencerminkan perubahan [[Budaya|budaya]] di era digital.
[[Seni|Seni]] digital menjadi bagian dari dialog antara [[Seni|seni]], teknologi, dan masyarakat, serta mencerminkan perubahan [[Budaya|budaya]] di era digital.
{{#related: Animasi}}
{{#related: Aplikasi}}
{{#related: Budaya}}