<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://id.mippedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=~2026-100</id>
	<title>Mippedia - Kontribusi pengguna [id]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://id.mippedia.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=~2026-100"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://id.mippedia.org/wiki/Istimewa:Kontribusi_pengguna/~2026-100"/>
	<updated>2026-11-06T12:51:29Z</updated>
	<subtitle>Kontribusi pengguna</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://id.mippedia.org/index.php?title=Hansen_Vendi_Agus&amp;diff=10903</id>
		<title>Hansen Vendi Agus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://id.mippedia.org/index.php?title=Hansen_Vendi_Agus&amp;diff=10903"/>
		<updated>2026-11-04T21:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;~2026-100: /* */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Kreator konten, komedian, dan YouTuber Indonesia}}&lt;br /&gt;
{{Hatnote|Tokoh dalam artikel ini adalah tokoh Indonesia yang merupakan keturunan Tionghoa, namun hingga saat ini belum ada publikasi resmi mengenai marga apa yang di sandang nya}}&lt;br /&gt;
{{Infobox kreator konten&lt;br /&gt;
| Nama = Hansen Vendi Agus&lt;br /&gt;
| image = Hansen Vendi Agus.jpg&lt;br /&gt;
| image_caption = Hansen Vendi Agus&lt;br /&gt;
| Nama_lahir = Hansen Vendi Agus&lt;br /&gt;
| Tempat_lahir = [[Pontianak]], [[Kalimantan Barat]], [[Indonesia]]&lt;br /&gt;
| Kewarganegaraan = [[Indonesia]]&lt;br /&gt;
| Pekerjaan = [[pembuat konten|Kreator konten]], [[YouTuber]], [[TikToker]]&lt;br /&gt;
| Tahun_aktif = 2017–sekarang&lt;br /&gt;
| Dikenal_karena = Video sketsa komedi kehidupan masyarakat [[Tionghoa-Indonesia]]&lt;br /&gt;
| Agama = Kristen&lt;br /&gt;
| Pasangan = {{Pernikahan|Melan|2024}}&lt;br /&gt;
| Platform = [[YouTube]], [[TikTok]], [[Instagram]]&lt;br /&gt;
| Genre = [[Komedi]], [[Sketsa komedi|Sketsa]], [[Vlog]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox statistik media sosial/Header&lt;br /&gt;
| akurat = 9 Oktober 2026&lt;br /&gt;
| ig_ikut = 2,4 Jt&lt;br /&gt;
| ig_link = hansenvendiagus&lt;br /&gt;
| yt_sub = 450 Rb&lt;br /&gt;
| yt_link = @HansenVendiAgus007&lt;br /&gt;
| tk_ikut = 11,3 Jt&lt;br /&gt;
| tk_suka = 872,9 Jt&lt;br /&gt;
| tk_link = hansenvendiagus14&lt;br /&gt;
| estimasi = ya&lt;br /&gt;
| tanggal =&lt;br /&gt;
| pembaruan = 9 Oktober 2026&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hansen Vendi Agus&#039;&#039;&#039; ({{lahir|1998|10|1}})&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.famousbirthdays.com/people/hansen-vendi-agus.html|judul=Hansen Vendi Agus, age, Bio|situs=famousbirthdays.com|tanggal-akses=21 September 2026|bahasa=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; adalah seorang [[pembuat konten|konten kreator]], [[YouTuber]] dan [[TikToker]] berkebangsaan [[Indonesia]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://m.kumparan.com/amp/berita-hari-ini/profil-hansen-vendi-agus-content-creator-tiktok-dan-instagram-21OgD9HCPcc|judul=Profil Hansen Vendi Agus kreator tiktok dan Instagram|tanggal=17 Oktober 2025|situs=m.kumparan.com|penerbit=Kumparan|tanggal-akses=21 September 2026|bahasa=id}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ia dikenal luas oleh publik melalui video-video [[sketsa komedi]] pendek di berbagai platform media sosial seperti [[YouTube]], [[TikTok]], dan [[Instagram]]. Konten utamanya sering kali mengangkat tema seputar kehidupan sehari-hari, stereotip, dan dinamika keluarga masyarakat [[Tionghoa-Indonesia]], yang dikemas dengan unsur [[komedi satir]] dan gaya bahasa yang khas.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://beritadiy.pikiran-rakyat.com/citizen/pr-707271111/siapa-hansen-vendi-agus-viral-tiktok-profil-biodata-usia-pekerjaan-kronologi-tuduhan-kasus-penipuan|judul=Siapa Hansen Vendi Agus, pekerjaan, kronologi|situs=beritadiy.pikiran-rakyat.com|penulis=Arfrian Rahmanta|penerbit=Pikiran Rakyat|tanggal=22 Oktober 2023|tanggal-akses=21 September 2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kehidupan awal ==&lt;br /&gt;
Hansen Vendi Agus lahir dan dibesarkan di kota [[Pontianak]], [[Kalimantan Barat]]. Sebagai seorang keturunan [[Tionghoa-Indonesia]] yang tumbuh di lingkungan dengan akulturasi budaya yang kuat, pengalaman masa kecil dan latar belakang keluarganya menjadi inspirasi utama bagi sebagian besar karyanya di kemudian hari. Dalam banyak kesempatan, ia secara konsisten menggunakan dialek lokal serta aksen Melayu Pontianak yang kental, yang pada akhirnya menjadi salah satu ciri khas utamanya di dunia hiburan digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karier ==&lt;br /&gt;
Hansen memulai kariernya di dunia [[internet]] dan pembuatan konten pada pertengahan dekade 2010-an. Awalnya, ia membuat video-video ringan berupa [[Vlog|vlog]] keseharian dan opini komedi. Popularitasnya mengalami lonjakan signifikan ketika ia mulai mengunggah video sketsa komedi pendek berdurasi di bawah satu menit yang sangat relevan dengan pengalaman banyak anak muda Tionghoa-Indonesia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiring dengan perkembangan tren video pendek, Hansen memperluas jangkauan kontennya ke [[TikTok]] dan [[Reels]] Instagram. Di platform-platform tersebut, video-videonya sering kali menjadi [[Fenomena viral|viral]] karena observasinya yang tajam dan akurat mengenai kebiasaan-kebiasaan keluarga Asia, seperti pola asuh orang tua yang keras (stereotip &#039;&#039;[[Tiger parenting|Tiger parent]]&#039;&#039;), perayaan [[Tahun Baru Imlek]], hingga kebiasaan berhemat yang dikemas secara jenaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gaya dan tema konten ==&lt;br /&gt;
Gaya penyutradaraan dan penulisan sketsa Hansen sangat bergantung pada konsep permainan peran. Dalam sebagian besar videonya, Hansen memerankan berbagai karakter sekalig menggunakan properti sederhana, seperti kacamata, handuk, atau pakaian yang berbeda untuk membedakan karakter seorang ayah, ibu, dan anak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tema-tema yang sering dieksplorasi dalam videonya meliputi:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dinamika Keluarga:&#039;&#039;&#039; Hubungan antara anak laki-laki dengan ayah atau ibu yang memiliki ekspektasi tinggi terhadap pendidikan dan karier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Budaya Pop Tionghoa-Indonesia:&#039;&#039;&#039; Kebiasaan makan, interaksi sosial di kalangan pengusaha atau pedagang, dan pernak-pernik perayaan hari besar Tionghoa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Realita Kehidupan Anak Muda:&#039;&#039;&#039; Kisah percintaan, persahabatan, dan perjuangan finansial di usia dua puluhan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaya penceritaannya dipuji karena tidak hanya menghibur, tetapi juga memperkenalkan budaya dan logat Pontianak ke audiens Indonesia yang lebih luas tanpa unsur provokatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Tokoh dari Pontianak]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:YouTuber Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Tionghoa-Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Komedian Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kreator konten TikTok Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Orang hidup]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2026-100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://id.mippedia.org/index.php?title=Jonathan_Liandi&amp;diff=10902</id>
		<title>Jonathan Liandi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://id.mippedia.org/index.php?title=Jonathan_Liandi&amp;diff=10902"/>
		<updated>2026-11-04T21:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;~2026-100: /* */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Mantan pemain profesional olahraga elektronik, kreator konten, dan YouTuber Indonesia}}&lt;br /&gt;
{{Infobox kreator konten&lt;br /&gt;
| Nama = Jonathan Liandi&lt;br /&gt;
| image = Jonathan Liandi.jpg&lt;br /&gt;
| image_caption = Jonathan Liandi&lt;br /&gt;
| Nama_lahir = Jonathan Liandi&lt;br /&gt;
| Tanggal_lahir = {{Tanggal lahir dan umur|1997|3|27}}&lt;br /&gt;
| Tempat_lahir = Prabumulih, Sumatera Selatan, [[Indonesia]]&lt;br /&gt;
| Kewarganegaraan = [[Indonesia]]&lt;br /&gt;
| Pekerjaan = [[Pembuat konten|konten kreator]], [[penyiar langsung|streamer]], mantan pemain [[olahraga elektronik]], [[pengusaha]]&lt;br /&gt;
| Pasangan = {{Pernikahan|Sherla|2021}}&lt;br /&gt;
| Anak = {{List|Zendaya Liandi &amp;lt;br&amp;gt; (lahir 30 Oktober 2022)}}&lt;br /&gt;
| Agama = Kristen&lt;br /&gt;
| Tahun_aktif = 2017–sekarang&lt;br /&gt;
| Dikenal_karena = Mantan pemain profesional &#039;&#039;[[Mobile Legends: Bang Bang]]&#039;&#039;, program siniar &#039;&#039;Empetalk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Platform = [[YouTube]], [[TikTok]], [[Instagram]]&lt;br /&gt;
| Genre = [[Permainan video]], [[Siniar]], [[Vlog]], Reaksi&lt;br /&gt;
{{Infobox statistik media sosial&lt;br /&gt;
| akurat = 9 Oktober 2026&lt;br /&gt;
| ig_ikut = 1,6 Jt&lt;br /&gt;
| ig_link = jonathanliandi&lt;br /&gt;
| yt_sub = 6,87 Jt&lt;br /&gt;
| yt_link = JonathanLiandi&lt;br /&gt;
| tk_ikut = 1,9 Jt&lt;br /&gt;
| tk_suka = 36,9 Jt&lt;br /&gt;
| tk_link = jonathanliandii&lt;br /&gt;
| estimasi = ya&lt;br /&gt;
| pembaruan = 9 Oktober 2026&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jonathan Liandi&#039;&#039;&#039; ({{lahir|1997|3|27|Prabumulih}}), yang juga dikenal secara luas dengan nama &#039;&#039;&#039;Emperor&#039;&#039;&#039;, adalah seorang mantan pemain profesional [[olahraga elektronik]], [[pembuat konten|konten kreator]], [[YouTuber]], dan [[pengusaha]] berkebangsaan [[Indonesia]]. Ia pertama kali dikenal publik sebagai salah satu pemain profesional permainan video &#039;&#039;[[Mobile Legends: Bang Bang]]&#039;&#039; yang pernah membela tim-tim besar seperti Bigetron Esports dan EVOS Esports. Setelah pensiun dari kancah kompetitif, Jonathan beralih profesi menjadi penyiar langsung dan kreator konten di [[YouTube]], di mana ia menjadi pelopor konten gelar wicara atau [[Siniar|siniar]] yang berfokus pada industri olahraga elektronik Indonesia melalui program andalannya, &#039;&#039;Empetalk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kehidupan awal ==&lt;br /&gt;
Jonathan dilahirkan di [[Prabumulih, Sumatera Selatan]]. Ketertarikannya pada dunia permainan video telah muncul sejak ia masih di bangku sekolah, bermula dari permainan-permainan di warung internet seperti &#039;&#039;Dota&#039;&#039; dan &#039;&#039;Point Blank&#039;&#039;, sebelum akhirnya beralih ke permainan seluler. Sebelum sepenuhnya terjun ke dunia olahraga elektronik profesional, ia sempat menempuh pendidikan tinggi, namun akhirnya memilih untuk memfokuskan penuh kariernya di bidang permainan video seiring dengan pesatnya pertumbuhan industri tersebut di Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karier ==&lt;br /&gt;
=== Karier olahraga elektronik ===&lt;br /&gt;
Karier profesional Jonathan dimulai pada tahun 2017 ketika ia bergabung dengan tim Bigetron Esports (sekarang Bigetron Alpha). Bersama Bigetron, ia mulai menunjukkan potensinya sebagai salah satu pemain dengan kemampuan mekanik yang tinggi, khususnya pada peran &#039;&#039;Mage&#039;&#039; dan &#039;&#039;Assassin&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penampilan impresifnya menarik perhatian EVOS Esports, salah satu organisasi olahraga elektronik terbesar di Indonesia saat itu. Pada tahun 2018, Jonathan resmi bergabung dengan EVOS divisi &#039;&#039;Mobile Legends&#039;&#039; dengan menggunakan nama punggung &amp;quot;Emperor&amp;quot;. Di EVOS, ia bermain satu tim dengan tokoh-tokoh besar lainnya seperti Eko Julianto (Oura) dan Tobias Justin ([[Jess No Limit]]). Puncak pencapaiannya bersama EVOS terjadi pada ajang &#039;&#039;Mobile Legends Professional League Indonesia&#039;&#039; (MPL ID) Musim 2, di mana timnya berhasil meraih posisi [[Juara kedua|juara kedua]]  setelah dikalahkan oleh RRQ O2 di babak final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah kontraknya dengan EVOS berakhir, Jonathan bersama beberapa mantan pemain profesional lainnya, seperti Yurino Putra (Donkey) dan Muhammad Ridwan (Wannn), sempat membentuk tim independen bernama REVO Esports. Tim ini dibentuk dengan tujuan untuk menembus kualifikasi MPL ID Musim 3. Namun, setelah REVO gagal melaju lebih jauh di turnamen tersebut, tim akhirnya dibubarkan, dan Jonathan memutuskan untuk pensiun secara resmi dari panggung kompetitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karier kreator konten ===&lt;br /&gt;
Pasca-pensiun dari skena kompetitif, Jonathan memfokuskan dirinya sebagai penyiar langsung di platform Nimo TV (sebelum platform penyiaran permainan videonya ditutup di Indonesia) dan YouTube. Ia bertransisi dari seorang atlet menjadi tokoh hiburan di komunitas permainan video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonathan membuat terobosan besar dengan meluncurkan program &#039;&#039;Empetalk&#039;&#039; di saluran YouTube-nya. Program ini merupakan gelar wicara mendalam yang mengundang berbagai tokoh di industri olahraga elektronik, mulai dari pemain profesional, pelatih, manajer tim, hingga sesama kreator konten. &#039;&#039;Empetalk&#039;&#039; diakui secara luas sebagai salah satu perintis konten siniar ber-genre olahraga elektronik di Indonesia, memberikan wadah bagi para pemain untuk menceritakan kisah di balik layar, transfer pemain, dan dinamika internal tim yang jarang diketahui publik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain &#039;&#039;Empetalk&#039;&#039;, ia juga dikenal dengan konten reaksi terhadap pertandingan-pertandingan turnamen resmi, bermain santai bersama tokoh lain, dan konten gaya hidup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bisnis ===&lt;br /&gt;
Di luar kariernya sebagai [[pembuat konten]], Jonathan Liandi juga merambah dunia [[bisnis|kewirausahaan]] dengan mendirikan layanan penyediaan mata uang permainan video yang diberi nama Emperor Store, yang melayani pembelian mata uang digital untuk berbagai permainan populer di Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kehidupan pribadi ==&lt;br /&gt;
Jonathan Liandi resmi menikah dengan kekasih lamanya, Sherla, pada 30 Oktober 2021. Pernikahan tersebut dihadiri oleh berbagai tokoh terkemuka dari komunitas olahraga elektronik Indonesia. Dari pernikahan tersebut, mereka telah dikaruniai seorang anak perempuan bernama Zendaya Liandi yang lahir pada 30 Oktober 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kelahiran 1997]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Tokoh dari Jakarta]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:YouTuber Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Gemer Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Pemain esport Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kreator konten TikTok Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Orang hidup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#related: Hansen Vendi Agus}}&lt;br /&gt;
{{#related: Pascol (youtuber)}}&lt;br /&gt;
{{#related: YouTuber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2026-100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://id.mippedia.org/index.php?title=Jonathan_Liandi&amp;diff=10901</id>
		<title>Jonathan Liandi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://id.mippedia.org/index.php?title=Jonathan_Liandi&amp;diff=10901"/>
		<updated>2026-11-04T21:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;~2026-100: /* */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Mantan pemain profesional olahraga elektronik, kreator konten, dan YouTuber Indonesia}}&lt;br /&gt;
{{Infobox kreator konten&lt;br /&gt;
| Nama = Jonathan Liandi&lt;br /&gt;
| image = Jonathan Liandi.jpg&lt;br /&gt;
| image_caption = Jonathan Liandi&lt;br /&gt;
| Nama_lahir = Jonathan Liandi&lt;br /&gt;
| Tanggal_lahir = {{Tanggal lahir dan umur|1997|3|27}}&lt;br /&gt;
| Tempat_lahir = Prabumulih, Sumatera Selatan, [[Indonesia]]&lt;br /&gt;
| Kewarganegaraan = [[Indonesia]]&lt;br /&gt;
| Pekerjaan = [[Pembuat konten|konten kreator]], [[penyiar langsung|streamer]], mantan pemain [[olahraga elektronik]], [[pengusaha]]&lt;br /&gt;
| Pasangan = {{Pernikahan|Sherla|2021}}&lt;br /&gt;
| Anak = Zendaya Liandi &amp;lt;br&amp;gt; (lahir 30 Oktober 2022)&lt;br /&gt;
| Agama = Kristen&lt;br /&gt;
| Tahun_aktif = 2017–sekarang&lt;br /&gt;
| Dikenal_karena = Mantan pemain profesional &#039;&#039;[[Mobile Legends: Bang Bang]]&#039;&#039;, program siniar &#039;&#039;Empetalk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Platform = [[YouTube]], [[TikTok]], [[Instagram]]&lt;br /&gt;
| Genre = [[Permainan video]], [[Siniar]], [[Vlog]], Reaksi&lt;br /&gt;
{{Infobox statistik media sosial&lt;br /&gt;
| akurat = 9 Oktober 2026&lt;br /&gt;
| ig_ikut = 1,6 Jt&lt;br /&gt;
| ig_link = jonathanliandi&lt;br /&gt;
| yt_sub = 6,87 Jt&lt;br /&gt;
| yt_link = JonathanLiandi&lt;br /&gt;
| tk_ikut = 1,9 Jt&lt;br /&gt;
| tk_suka = 36,9 Jt&lt;br /&gt;
| tk_link = jonathanliandii&lt;br /&gt;
| estimasi = ya&lt;br /&gt;
| pembaruan = 9 Oktober 2026&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jonathan Liandi&#039;&#039;&#039; ({{lahir|1997|3|27|Prabumulih}}), yang juga dikenal secara luas dengan nama &#039;&#039;&#039;Emperor&#039;&#039;&#039;, adalah seorang mantan pemain profesional [[olahraga elektronik]], [[pembuat konten|konten kreator]], [[YouTuber]], dan [[pengusaha]] berkebangsaan [[Indonesia]]. Ia pertama kali dikenal publik sebagai salah satu pemain profesional permainan video &#039;&#039;[[Mobile Legends: Bang Bang]]&#039;&#039; yang pernah membela tim-tim besar seperti Bigetron Esports dan EVOS Esports. Setelah pensiun dari kancah kompetitif, Jonathan beralih profesi menjadi penyiar langsung dan kreator konten di [[YouTube]], di mana ia menjadi pelopor konten gelar wicara atau [[Siniar|siniar]] yang berfokus pada industri olahraga elektronik Indonesia melalui program andalannya, &#039;&#039;Empetalk&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kehidupan awal ==&lt;br /&gt;
Jonathan dilahirkan di [[Prabumulih, Sumatera Selatan]]. Ketertarikannya pada dunia permainan video telah muncul sejak ia masih di bangku sekolah, bermula dari permainan-permainan di warung internet seperti &#039;&#039;Dota&#039;&#039; dan &#039;&#039;Point Blank&#039;&#039;, sebelum akhirnya beralih ke permainan seluler. Sebelum sepenuhnya terjun ke dunia olahraga elektronik profesional, ia sempat menempuh pendidikan tinggi, namun akhirnya memilih untuk memfokuskan penuh kariernya di bidang permainan video seiring dengan pesatnya pertumbuhan industri tersebut di Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karier ==&lt;br /&gt;
=== Karier olahraga elektronik ===&lt;br /&gt;
Karier profesional Jonathan dimulai pada tahun 2017 ketika ia bergabung dengan tim Bigetron Esports (sekarang Bigetron Alpha). Bersama Bigetron, ia mulai menunjukkan potensinya sebagai salah satu pemain dengan kemampuan mekanik yang tinggi, khususnya pada peran &#039;&#039;Mage&#039;&#039; dan &#039;&#039;Assassin&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penampilan impresifnya menarik perhatian EVOS Esports, salah satu organisasi olahraga elektronik terbesar di Indonesia saat itu. Pada tahun 2018, Jonathan resmi bergabung dengan EVOS divisi &#039;&#039;Mobile Legends&#039;&#039; dengan menggunakan nama punggung &amp;quot;Emperor&amp;quot;. Di EVOS, ia bermain satu tim dengan tokoh-tokoh besar lainnya seperti Eko Julianto (Oura) dan Tobias Justin ([[Jess No Limit]]). Puncak pencapaiannya bersama EVOS terjadi pada ajang &#039;&#039;Mobile Legends Professional League Indonesia&#039;&#039; (MPL ID) Musim 2, di mana timnya berhasil meraih posisi [[Juara kedua|juara kedua]]  setelah dikalahkan oleh RRQ O2 di babak final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah kontraknya dengan EVOS berakhir, Jonathan bersama beberapa mantan pemain profesional lainnya, seperti Yurino Putra (Donkey) dan Muhammad Ridwan (Wannn), sempat membentuk tim independen bernama REVO Esports. Tim ini dibentuk dengan tujuan untuk menembus kualifikasi MPL ID Musim 3. Namun, setelah REVO gagal melaju lebih jauh di turnamen tersebut, tim akhirnya dibubarkan, dan Jonathan memutuskan untuk pensiun secara resmi dari panggung kompetitif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karier kreator konten ===&lt;br /&gt;
Pasca-pensiun dari skena kompetitif, Jonathan memfokuskan dirinya sebagai penyiar langsung di platform Nimo TV (sebelum platform penyiaran permainan videonya ditutup di Indonesia) dan YouTube. Ia bertransisi dari seorang atlet menjadi tokoh hiburan di komunitas permainan video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jonathan membuat terobosan besar dengan meluncurkan program &#039;&#039;Empetalk&#039;&#039; di saluran YouTube-nya. Program ini merupakan gelar wicara mendalam yang mengundang berbagai tokoh di industri olahraga elektronik, mulai dari pemain profesional, pelatih, manajer tim, hingga sesama kreator konten. &#039;&#039;Empetalk&#039;&#039; diakui secara luas sebagai salah satu perintis konten siniar ber-genre olahraga elektronik di Indonesia, memberikan wadah bagi para pemain untuk menceritakan kisah di balik layar, transfer pemain, dan dinamika internal tim yang jarang diketahui publik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain &#039;&#039;Empetalk&#039;&#039;, ia juga dikenal dengan konten reaksi terhadap pertandingan-pertandingan turnamen resmi, bermain santai bersama tokoh lain, dan konten gaya hidup. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bisnis ===&lt;br /&gt;
Di luar kariernya sebagai [[pembuat konten]], Jonathan Liandi juga merambah dunia [[bisnis|kewirausahaan]] dengan mendirikan layanan penyediaan mata uang permainan video yang diberi nama Emperor Store, yang melayani pembelian mata uang digital untuk berbagai permainan populer di Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kehidupan pribadi ==&lt;br /&gt;
Jonathan Liandi resmi menikah dengan kekasih lamanya, Sherla, pada 30 Oktober 2021. Pernikahan tersebut dihadiri oleh berbagai tokoh terkemuka dari komunitas olahraga elektronik Indonesia. Dari pernikahan tersebut, mereka telah dikaruniai seorang anak perempuan bernama Zendaya Liandi yang lahir pada 30 Oktober 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kelahiran 1997]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Tokoh dari Jakarta]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:YouTuber Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Gemer Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Pemain esport Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kreator konten TikTok Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Orang hidup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#related: Hansen Vendi Agus}}&lt;br /&gt;
{{#related: Pascol (youtuber)}}&lt;br /&gt;
{{#related: YouTuber}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2026-100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://id.mippedia.org/index.php?title=Arpeggio&amp;diff=10900</id>
		<title>Arpeggio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://id.mippedia.org/index.php?title=Arpeggio&amp;diff=10900"/>
		<updated>2026-11-04T19:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;~2026-100: /* Peran dalam Komposisi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox musik&lt;br /&gt;
| nama = Arpeggio&lt;br /&gt;
| gambar = Arpeggio_C_Mayor.jpg&lt;br /&gt;
| keterangan = Notasi musik yang menunjukkan akor [[C mayor]] yang dimainkan secara arpeggio (terurai) dalam rentang satu [[oktaf]]&lt;br /&gt;
| nama_lain = Akor pecah, &#039;&#039;broken chord&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| subjek_terkait = [[Akor]], [[Melodi]], [[Harmoni]], [[Teknik musik]]&lt;br /&gt;
| klasifikasi = Elemen [[Musik]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arpeggio&#039;&#039;&#039; ({{lang|Italia|arpeggio}}) adalah teknik musik di mana nada-nada dalam suatu [[akor]] dimainkan secara berurutan, satu demi satu, alih-alih dibunyikan secara serempak. Istilah ini berasal dari kata bahasa Italia &#039;&#039;arpeggiare&#039;&#039;, yang secara harfiah berarti &amp;quot;memainkan pada [[harpa]]&amp;quot;, merujuk pada cara pemain harpa sering kali memetik nada-nada [[akor]] secara individual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun nada-nada tersebut dibunyikan secara terpisah, secara [[Harmoni|harmonis]] telinga pendengar tetap menangkapnya sebagai satu kesatuan [[akor]]. Arpeggio sering digunakan untuk memberikan tekstur, gerakan, dan variasi ritmik pada sebuah komposisi tanpa mengubah struktur harmoni dasarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karakteristik dan Konstruksi ==&lt;br /&gt;
Dalam sebuah arpeggio, nada-nada biasanya diurutkan berdasarkan ketinggian nada, baik secara naik (&#039;&#039;ascending&#039;&#039;) maupun turun (&#039;&#039;descending&#039;&#039;). Arpeggio dapat mencakup satu oktaf atau lebih, tergantung pada jangkauan instrumen dan kebutuhan komposisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbeda dengan akor blok yang bersifat statis, arpeggio menciptakan aliran melodi yang dinamis. Dalam banyak kasus, nada-nada dalam arpeggio dimainkan dengan durasi yang sama (misalnya [[Notasi musik|not seperdelapan]] atau seperenam belas), menciptakan kesan pergerakan yang berkelanjutan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penggunaan dalam Instrumen ==&lt;br /&gt;
Setiap instrumen memiliki pendekatan teknis yang berbeda dalam memainkan arpeggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piano dan Keyboard:&#039;&#039;&#039; Pemain piano menggunakan arpeggio untuk mengisi ruang harmoni, terutama pada tangan kiri sebagai pengiring melodi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gitar:&#039;&#039;&#039; Teknik ini sangat umum dalam permainan gitar klasik maupun elektrik. Pemain gitar sering menggunakan teknik &#039;&#039;fingerstyle&#039;&#039; atau &#039;&#039;sweep picking&#039;&#039; untuk memainkan deretan nada akor dengan cepat dan lancar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Instrumen Gesek:&#039;&#039;&#039; Pada [[biola]] atau [[selo]], arpeggio digunakan sebagai teknik virtuositas untuk menunjukkan ketangkasan pemain dalam berpindah antar senar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Harpa:&#039;&#039;&#039; Sebagai asal usul namanya, harpa memainkan arpeggio dengan menyapu senar-senar secara berurutan, memberikan efek suara yang mengalir dan atmosferik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peran dalam Komposisi ==&lt;br /&gt;
Dalam sejarah [[Musik Barat]], arpeggio memainkan peran penting dalam berbagai era:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Era Barok:&#039;&#039;&#039; Digunakan sebagai figurasi untuk mengisi harmoni pada instrumen &#039;&#039;basso continuo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Era Klasik:&#039;&#039;&#039; Sering muncul dalam bentuk [[Bass Alberti]], yaitu pola arpeggio sederhana yang berfungsi sebagai pengiring melodi tangan kanan pada piano.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Era Modern dan Pop:&#039;&#039;&#039; Arpeggio digunakan dalam sintesis musik elektronik untuk menciptakan pola ritmik otomatis yang kompleks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Teori musik]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Musik]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Istilah musik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#related: Akor}}&lt;br /&gt;
{{#related: Harmoni}}&lt;br /&gt;
{{#related: Melodi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2026-100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://id.mippedia.org/index.php?title=Arpeggio&amp;diff=10899</id>
		<title>Arpeggio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://id.mippedia.org/index.php?title=Arpeggio&amp;diff=10899"/>
		<updated>2026-11-04T19:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;~2026-100: /* Peran dalam Komposisi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox musik&lt;br /&gt;
| nama = Arpeggio&lt;br /&gt;
| gambar = Arpeggio_C_Mayor.jpg&lt;br /&gt;
| keterangan = Notasi musik yang menunjukkan akor [[C mayor]] yang dimainkan secara arpeggio (terurai) dalam rentang satu [[oktaf]]&lt;br /&gt;
| nama_lain = Akor pecah, &#039;&#039;broken chord&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| subjek_terkait = [[Akor]], [[Melodi]], [[Harmoni]], [[Teknik musik]]&lt;br /&gt;
| klasifikasi = Elemen [[Musik]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arpeggio&#039;&#039;&#039; ({{lang|Italia|arpeggio}}) adalah teknik musik di mana nada-nada dalam suatu [[akor]] dimainkan secara berurutan, satu demi satu, alih-alih dibunyikan secara serempak. Istilah ini berasal dari kata bahasa Italia &#039;&#039;arpeggiare&#039;&#039;, yang secara harfiah berarti &amp;quot;memainkan pada [[harpa]]&amp;quot;, merujuk pada cara pemain harpa sering kali memetik nada-nada [[akor]] secara individual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun nada-nada tersebut dibunyikan secara terpisah, secara [[Harmoni|harmonis]] telinga pendengar tetap menangkapnya sebagai satu kesatuan [[akor]]. Arpeggio sering digunakan untuk memberikan tekstur, gerakan, dan variasi ritmik pada sebuah komposisi tanpa mengubah struktur harmoni dasarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karakteristik dan Konstruksi ==&lt;br /&gt;
Dalam sebuah arpeggio, nada-nada biasanya diurutkan berdasarkan ketinggian nada, baik secara naik (&#039;&#039;ascending&#039;&#039;) maupun turun (&#039;&#039;descending&#039;&#039;). Arpeggio dapat mencakup satu oktaf atau lebih, tergantung pada jangkauan instrumen dan kebutuhan komposisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbeda dengan akor blok yang bersifat statis, arpeggio menciptakan aliran melodi yang dinamis. Dalam banyak kasus, nada-nada dalam arpeggio dimainkan dengan durasi yang sama (misalnya [[Notasi musik|not seperdelapan]] atau seperenam belas), menciptakan kesan pergerakan yang berkelanjutan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penggunaan dalam Instrumen ==&lt;br /&gt;
Setiap instrumen memiliki pendekatan teknis yang berbeda dalam memainkan arpeggio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piano dan Keyboard:&#039;&#039;&#039; Pemain piano menggunakan arpeggio untuk mengisi ruang harmoni, terutama pada tangan kiri sebagai pengiring melodi.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gitar:&#039;&#039;&#039; Teknik ini sangat umum dalam permainan gitar klasik maupun elektrik. Pemain gitar sering menggunakan teknik &#039;&#039;fingerstyle&#039;&#039; atau &#039;&#039;sweep picking&#039;&#039; untuk memainkan deretan nada akor dengan cepat dan lancar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Instrumen Gesek:&#039;&#039;&#039; Pada [[biola]] atau [[selo]], arpeggio digunakan sebagai teknik virtuositas untuk menunjukkan ketangkasan pemain dalam berpindah antar senar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Harpa:&#039;&#039;&#039; Sebagai asal usul namanya, harpa memainkan arpeggio dengan menyapu senar-senar secara berurutan, memberikan efek suara yang mengalir dan atmosferik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peran dalam Komposisi ==&lt;br /&gt;
Dalam sejarah [[Musik Barat]], arpeggio memainkan peran penting dalam berbagai era:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Era Barok:&#039;&#039;&#039; Digunakan sebagai figurasi untuk mengisi harmoni pada instrumen &#039;&#039;basso continuo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Era Klasik:&#039;&#039;&#039; Sering muncul dalam bentuk [[Bass Alberti]], yaitu pola arpeggio sederhana yang berfungsi sebagai pengiring melodi tangan kanan pada piano.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Era Modern dan Pop:&#039;&#039;&#039; Arpeggio digunakan dalam sintesis musik elektronik (&#039;&#039;arpeggiator&#039;&#039;) untuk menciptakan pola ritmik otomatis yang kompleks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Teori musik]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Musik]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Istilah musik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#related: Akor}}&lt;br /&gt;
{{#related: Harmoni}}&lt;br /&gt;
{{#related: Melodi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2026-100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://id.mippedia.org/index.php?title=Hansen_Vendi_Agus&amp;diff=10898</id>
		<title>Hansen Vendi Agus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://id.mippedia.org/index.php?title=Hansen_Vendi_Agus&amp;diff=10898"/>
		<updated>2026-11-04T02:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;~2026-100: /* Gaya dan tema konten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SHORTDESC:Kreator konten, komedian, dan YouTuber Indonesia}}&lt;br /&gt;
{{Hatnote|Tokoh dalam artikel ini adalah tokoh Indonesia yang merupakan keturunan Tionghoa, namun hingga saat ini belum ada publikasi resmi mengenai marga apa yang di sandang nya}}&lt;br /&gt;
{{Infobox kreator konten&lt;br /&gt;
| Nama = Hansen Vendi Agus&lt;br /&gt;
| image = Hansen Vendi Agus.jpg&lt;br /&gt;
| image_caption = Hansen Vendi Agus&lt;br /&gt;
| Nama_lahir = Hansen Vendi Agus&lt;br /&gt;
| Tempat_lahir = [[Pontianak]], [[Kalimantan Barat]], [[Indonesia]]&lt;br /&gt;
| Kewarganegaraan = [[Indonesia]]&lt;br /&gt;
| Pekerjaan = [[pembuat konten|Kreator konten]], [[YouTuber]], [[TikToker]]&lt;br /&gt;
| Tahun_aktif = 2017–sekarang&lt;br /&gt;
| Dikenal_karena = Video sketsa komedi kehidupan masyarakat [[Tionghoa-Indonesia]]&lt;br /&gt;
| Agama = Kristen&lt;br /&gt;
| Pasangan = Melan &amp;lt;br&amp;gt; (2024)&lt;br /&gt;
| Platform = [[YouTube]], [[TikTok]], [[Instagram]]&lt;br /&gt;
| Genre = [[Komedi]], [[Sketsa komedi|Sketsa]], [[Vlog]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox statistik media sosial/Header&lt;br /&gt;
| akurat = 9 Oktober 2026&lt;br /&gt;
| ig_ikut = 2,4 Jt&lt;br /&gt;
| ig_link = hansenvendiagus&lt;br /&gt;
| yt_sub = 450 Rb&lt;br /&gt;
| yt_link = @HansenVendiAgus007&lt;br /&gt;
| tk_ikut = 11,3 Jt&lt;br /&gt;
| tk_suka = 872,9 Jt&lt;br /&gt;
| tk_link = hansenvendiagus14&lt;br /&gt;
| estimasi = ya&lt;br /&gt;
| tanggal =&lt;br /&gt;
| pembaruan = 9 Oktober 2026&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hansen Vendi Agus&#039;&#039;&#039; ({{lahir|1998|10|1}})&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://www.famousbirthdays.com/people/hansen-vendi-agus.html|judul=Hansen Vendi Agus, age, Bio|situs=famousbirthdays.com|tanggal-akses=21 September 2026|bahasa=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; adalah seorang [[pembuat konten|konten kreator]], [[YouTuber]] dan [[TikToker]] berkebangsaan [[Indonesia]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://m.kumparan.com/amp/berita-hari-ini/profil-hansen-vendi-agus-content-creator-tiktok-dan-instagram-21OgD9HCPcc|judul=Profil Hansen Vendi Agus kreator tiktok dan Instagram|tanggal=17 Oktober 2025|situs=m.kumparan.com|penerbit=Kumparan|tanggal-akses=21 September 2026|bahasa=id}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ia dikenal luas oleh publik melalui video-video [[sketsa komedi]] pendek di berbagai platform media sosial seperti [[YouTube]], [[TikTok]], dan [[Instagram]]. Konten utamanya sering kali mengangkat tema seputar kehidupan sehari-hari, stereotip, dan dinamika keluarga masyarakat [[Tionghoa-Indonesia]], yang dikemas dengan unsur [[komedi satir]] dan gaya bahasa yang khas.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite web|url=https://beritadiy.pikiran-rakyat.com/citizen/pr-707271111/siapa-hansen-vendi-agus-viral-tiktok-profil-biodata-usia-pekerjaan-kronologi-tuduhan-kasus-penipuan|judul=Siapa Hansen Vendi Agus, pekerjaan, kronologi|situs=beritadiy.pikiran-rakyat.com|penulis=Arfrian Rahmanta|penerbit=Pikiran Rakyat|tanggal=22 Oktober 2023|tanggal-akses=21 September 2026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kehidupan awal ==&lt;br /&gt;
Hansen Vendi Agus lahir dan dibesarkan di kota [[Pontianak]], [[Kalimantan Barat]]. Sebagai seorang keturunan [[Tionghoa-Indonesia]] yang tumbuh di lingkungan dengan akulturasi budaya yang kuat, pengalaman masa kecil dan latar belakang keluarganya menjadi inspirasi utama bagi sebagian besar karyanya di kemudian hari. Dalam banyak kesempatan, ia secara konsisten menggunakan dialek lokal serta aksen Melayu Pontianak yang kental, yang pada akhirnya menjadi salah satu ciri khas utamanya di dunia hiburan digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karier ==&lt;br /&gt;
Hansen memulai kariernya di dunia [[internet]] dan pembuatan konten pada pertengahan dekade 2010-an. Awalnya, ia membuat video-video ringan berupa [[Vlog|vlog]] keseharian dan opini komedi. Popularitasnya mengalami lonjakan signifikan ketika ia mulai mengunggah video sketsa komedi pendek berdurasi di bawah satu menit yang sangat relevan dengan pengalaman banyak anak muda Tionghoa-Indonesia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiring dengan perkembangan tren video pendek, Hansen memperluas jangkauan kontennya ke [[TikTok]] dan [[Reels]] Instagram. Di platform-platform tersebut, video-videonya sering kali menjadi [[Fenomena viral|viral]] karena observasinya yang tajam dan akurat mengenai kebiasaan-kebiasaan keluarga Asia, seperti pola asuh orang tua yang keras (stereotip &#039;&#039;[[Tiger parenting|Tiger parent]]&#039;&#039;), perayaan [[Tahun Baru Imlek]], hingga kebiasaan berhemat yang dikemas secara jenaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gaya dan tema konten ==&lt;br /&gt;
Gaya penyutradaraan dan penulisan sketsa Hansen sangat bergantung pada konsep permainan peran. Dalam sebagian besar videonya, Hansen memerankan berbagai karakter sekalig menggunakan properti sederhana, seperti kacamata, handuk, atau pakaian yang berbeda untuk membedakan karakter seorang ayah, ibu, dan anak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tema-tema yang sering dieksplorasi dalam videonya meliputi:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dinamika Keluarga:&#039;&#039;&#039; Hubungan antara anak laki-laki dengan ayah atau ibu yang memiliki ekspektasi tinggi terhadap pendidikan dan karier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Budaya Pop Tionghoa-Indonesia:&#039;&#039;&#039; Kebiasaan makan, interaksi sosial di kalangan pengusaha atau pedagang, dan pernak-pernik perayaan hari besar Tionghoa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Realita Kehidupan Anak Muda:&#039;&#039;&#039; Kisah percintaan, persahabatan, dan perjuangan finansial di usia dua puluhan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaya penceritaannya dipuji karena tidak hanya menghibur, tetapi juga memperkenalkan budaya dan logat Pontianak ke audiens Indonesia yang lebih luas tanpa unsur provokatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Tokoh dari Pontianak]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:YouTuber Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Tionghoa-Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Komedian Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Kreator konten TikTok Indonesia]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Orang hidup]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>~2026-100</name></author>
	</entry>
</feed>